游戏是不是区块链最早落地的应用场景

游戏现在深受大众喜爱,区块链的场景应用也是现在人们热衷的话题。今天小编要给大家介绍的就是游戏是不是区块链最早落地的应用场景,下面就跟快啦小编一起来看看吧~

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游戏,天然具有数字资产的属性,同时本来就在线上,所以很有可能是区块链最早落地的应用场景。当下在区块链的发展中,区块链游戏也如雨后春笋般涌现,从去年的爆款Cryptokitties到莱茨狗,再到最近的备受瞩目的Neoworld,以及接踵而至的超级矿工和Fishone。

区块链技术可以解决游戏的“中心化”痛点、模糊开发者和用户、打破网游的封闭系统。同时也存在用户门槛高、可玩性不足等问题。今天,我们继续讨论区块链游戏。

游戏的阶段与转型

游戏的发展阶段大致可以这样区分:端游、页游、手游。端游时代,大部分公司都有自己的引擎技术,公司规模和研发投入占比很大;页游时代,基本一半的公司有引擎技术功底;手游时代,开发公司、游戏数量都大大增加,这是因为门槛降低,团队规模变小而且技术支撑变弱,手游市场主流都在用Cocos、Unity和Unreal三款引擎;到了微信小游戏阶段,游戏模式非常轻,平均开发周期不到一个月,每年有上万款游戏面世,如此大的供应量,独立完成游戏的接入、审核和评估难度很大,所以将引擎变成内容输出端和入口,做成开放平台,价值巨大。

避免游戏的流量模式

传统的游戏市场中,拥有了用户是能否成功的关键,因此中小开发者几乎没有生存空间,即使开发出不错的产品也难逃被收购的命运,我们可以看到,如王者荣耀和绝地求生这种暴乱游戏都是腾讯公司的,17年腾讯、网易占了整个新增手游市场收入的90%。也正是如此,今年区块链游戏专场聚集了很多中小开发商,他们希望能够在区块链领域中找到新的机遇和发展空间。

那么,区块链游戏是不是流量模式呢。由于区块链市场中用户的属性是交易参与者,所以不再是传统的依靠扩大用户规模的运营模式,18年1-4月,以太坊上的游戏类Dapp都是道具交易模式,15万用户充值10亿人民币,游戏开发商主要通过交易手续费盈利,这种消费规模在传统游戏中是不存在的,所以区块链游戏中拥有高质量用户,只要在模式和机制上下功夫即可,短期不需要流量支撑,这样,中小型开发者就有了发展的机会。

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区块游戏的上链

区块链游戏的上链是分布实现的,这是由区块链的性能决定的。大致分为四个阶段:Token直接支付、道具生成、部分逻辑上链、全部上链。由于链的处理能力的限制,为了保证游戏的效果,要选择暂不上链或者部分上链,跨阶段上链的话,游戏的实际效果会受到很大的影响,就像我们现在玩的Neoworld,也是到了白银时代才要上链的。而且即使到最后,也不一定是全部上链,而是选择真正有必要的部分,当然这取决于之后性能的改进。

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郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

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